Problem Çözme Etkinlikleri – Ayak İzleri
Günlük hayatımızda problemlerimizi çözmek için yaşantımızı etkileyen pek çok karar veririz. Bu kararlar yalnızca yaşantımızı etkilemekle kalmaz, bazen yaşam kalitemizi
DevamGünlük hayatımızda problemlerimizi çözmek için yaşantımızı etkileyen pek çok karar veririz. Bu kararlar yalnızca yaşantımızı etkilemekle kalmaz, bazen yaşam kalitemizi
DevamFarklı yapılar için oluşturduğu algoritmaların sonucunu yordayarak hatalarını ayıklar. 5.2.18 – Tekrar Edelim Günlük Planı 5.2.12.D1 – “Blockly Bulmaca Oyun
DevamDöngü yapısı içeren algoritmalar oluşturur. 5.2.17 – Film Yapıyorum Günlük Planı 5.2.17.B1 – Blockly Oyunlar Film 1-2 Sunumu 5.2.17.C1 –
DevamDöngü yapısını ve işlevlerini açıklar. 5.2.16 – Blockly İle Çözebildiğimiz Problemler Günlük Planı 5.2.16.B1 – “Blockly ile Neler Öğrendik?” sunumu
DevamKarar yapısını ve işlevlerini açıklar. Karar yapıları içeren algoritmalar geliştirir. 5.2.15 – Kaplumbağa Kadar Hızlıyım Günlük Planı 5.2.15.A1 – “Kuş
DevamDoğrusal mantık yapısını kullanan algoritmalar geliştirir. 5.2.14 – Kuş Gibi Uçuyorum Günlük Planı 5.2.14.A1 – “Blockly ile Labirentten Nasıl Çıktık?”
Devam5. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi 2. Dönem 1. Yazılı Soruları Konular: 1.Bulmaca Buldurmaca 2.En İyi Çözümü Buldum 3.Yönergeleri
DevamDoğrusal mantık yapısını açıklar. 5.2.13 – Labirentte Kayboldum Günlük Planı 5.2.3.A1 – Harita (3. haftadaki etkinliği hatırlatır.) 5.2.6.B1 – Karışıklık
DevamBlok tabanlı programlama ortamında sunulan hedeflere ulaşmak için doğru algoritmayı oluşturur. 5.2.12 – Programlama Çocuk Oyuncağı Günlük Planı 5.2.12.B1 –
DevamBlok tabanlı programlama aracının ara yüzünü ve özelliklerini tanır. 5.2.11 – Hikaye Yazıyorum Günlük Planı 5.2.11.A1 – Şekil Kartları 5.2.11.A2
Devam