Scratch Uygulaması: Çarkı Scratch
Hazırlık: Scratch programını açıyoruz. Toplam 5 kukla kullanacağız. Kuklaların bazılarının birden fazla kılığı var. Çark resmini internetten indirip kukla olarak
DevamHazırlık: Scratch programını açıyoruz. Toplam 5 kukla kullanacağız. Kuklaların bazılarının birden fazla kılığı var. Çark resmini internetten indirip kukla olarak
DevamHazırlık: Scratch programını açıyoruz. Toplam 8 kukla kullanacağız. Kuklaların bazılarının birden fazla kılığı var. Araba resmini internetten indirip kukla olarak
DevamHazırlık: Scratch programını açıyoruz. Saat ve dakika numaralarını gösterecek bir görsele ihtiyacımız var. İnternetten indirip karakter olarak kullanabilirsiniz. (Çizmek epey
DevamHazırlık: Scratch programını açıyoruz. Kedi karakterini siliyoruz. (sağ tık-sil) Basketbol topu karakterini sahneye ekliyoruz. “Yeni Karakter çiz” bölümünden “Başlangıç”, “Bitiş” ve
DevamHazırlık: Scratch programını açıyoruz. Kedi karakterini siliyoruz. (sağ tık-sil) “beachball1” karakterini sahneye ekliyoruz. Yeni karakter çiz seçeneğiyle sahnenin alt kısmına
DevamHazırlık: Scratch programını açıyoruz. Kedi karakterini siliyoruz. (sağ tık-sil) “body4-walking-a” karakterini sahneye ekliyoruz. Sahne arkaplanını değiştiriyoruz. Kostümler: “body4-walking-a” karakterini seçiyoruz.
Devam