2023-2024 Eğitim-Öğretim yılı Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi yıllık planları: 5. Sınıf yıllık planını indirin 6. Sınıf yıllık planını indirin
Hepimizin bildiği gibi Scratch programı hem online hem de offline kullanım imkanıyla diğer kodlama platformlarına ciddi fark atmaktadır. Bu üstünlüğünün
mBot’u satın alıp parçalarını birleştirdiğinizde şık ve sevimli bir robot ortaya çıkmaktadır. Bu robot, temel hareket kabiliyetlerine sahip olduğu gibi
2023-2024 Eğitim-Öğretim yılı Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi yıllık planları: 5. Sınıf yıllık planını indirin 6. Sınıf yıllık planını indirin
6. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi 2. Dönem 1. Yazılısı Çalışma Kağıdı Konular: 1.Haydi Veri Toplamaya 2.Sabit mi Değişken
Ömer BUDAK: İnterneti nasıl yapmışlar? Miniklerden Dijital Sorular* Cevap: Bu çok geniş bir konu… Ancak sana kısaca birkaç noktaya değinerek
Günlük hayatımızda problemlerimizi çözmek için yaşantımızı etkileyen pek çok karar veririz. Bu kararlar yalnızca yaşantımızı etkilemekle kalmaz, bazen yaşam kalitemizi
Eski telefonların vazgeçilmez oyunu Yılan Oyununu Scratch 2 programıyla hazırladım. Oyunda 4 kukla kullandım. İkiz oluşturma yöntemiyle kuyruk oluşmaktadır. Rastgele
Flowchart programıyla hazırlanmış ve aşağıda listelenen Algoritma örneklerini derslerinizde kullanabilirsiniz. 0. Değer Atama Algoritması 1. İki Sayının Toplamı Algoritması 2.
Her ne kadar hayatımız Q klavyenin üzerine kurulmuş olsa da Türkçe diline en yatkın şekilde tasarlanan F klavye de hayatımızda
6. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi 2. Dönem 1. Yazılı Soruları Konular: 1.Haydi Veri Toplamaya 2.Sabit mi Değişken mi?